Buku ini membahas beragam teori yang dijadikan landasan dalam perancangan antar muka aplikasi, baik aplikasi berbasis desktop maupun aplikasi berbasis web.
Dengan pengetahuan dasar ini diharapkan para pembaca akan secara efektif menyerap teori dan pengalaman tentang seluk beluk desain komunikasi visual beserta ruang lingkup kerjanya.
Buku ini memberikan penjelasan yang berguna bagi pengguna awam yang ingin memulai mengenal komputer dan cara menggunakannnya.
Buku ini berisikan tombol-tombol rahasia yang akan membuat kamu bisa dengan mudah bekerja cepat di program komputer.
Buku ini disusun dengan penekanan pada prinsip-prinsip dasar dan topik-topik penting yang mendasar berkaitan dengan teknologi dan arsitektur komunikasi data.
Grafika komputer merupakan salah satu cabang ilmu komputer yang membahas mengenai bagaimana menggambar bentuk menggunakan komputer.
Buku ini disusun dengan tujuan untuk membekali mahasiswa dengan metodologi pemrograman prosedural, dengan notasi algoritmik yang yang terstruktur serta implementasinya dalam bahasa tingkat tinggi prosedural.
Buku ini membahas bagaimana J2ME itu sendiri serta aplikasinya dengan menggunakan contoh-contoh program yang dapat digunakan sebagai latihan.
Buku ini menerangkan dengan lugas konsep-konsep yang rumit, dan memberikan panduan dengan mudah tentang prinsip-prinsip komunikasi data, teknik komunikasi, jaringan data dan data equipment.