Buku ini menjelaskan bagaimana merakit kerangka karakter berikut sistem kendalinya, teknik menganimasikan karakter 3D sehingga dapat diperoleh animasi yang dinamis, natural dan realistis.
Buku ini membahas bagaimana J2ME itu sendiri serta aplikasinya dengan menggunakan contoh-contoh program yang dapat digunakan sebagai latihan.
Buku ini mengupas tentang belajar menggunakan dan mengoperasikan chip mikrokontroler buatan Atmel keluarga AVR golongan Atmega khususnya Atmega 8/16/32/8535 dengan bahasa pemrograman C.
Pada buku ini ditekankan pada teknik akuisisi target yaitu kemampuan mengenali target yang dituju melalui beberapa metode yang pada umumnya dipakai.
Buku ini dipersembahkan untuk anda pecinta grafis, animasi, multimedia, teknologi informasi dan siapa saja yang ingin menampilkan karyanya secara 3 dimensi.
Buku ini mengupas sejumlah pondasi dalam pengolahan citra hingga ke aplikasinya.
Buku ini menerangkan dengan lugas konsep-konsep yang rumit, dan memberikan panduan dengan mudah tentang prinsip-prinsip komunikasi data, teknik komunikasi, jaringan data dan data equipment.